Die Map ist ganz klar ein Hingucker! Es ist mitten am Tage und die Sonne scheint sehr hell auf die unheimlich detailreiche Hafenstadt. Die Beleuchtung der Map ist super und sorgt für eine freundliche Atmosphäre und allerlei Schatteneffekte; die 3D-Skybox trägt auch ihren Teil dazu bei. Auffallend sind die ungewöhnlich vielen Models auf der Map. Jede Grastextur ist mit massenhaft Gras-, Fran- und Blumenmodels beladen – das schaut schön aus und lässt die mittlerweile schon etwas veraltete Source-Engine noch einmal glänzen. Zudem wurden viele neue, hochauflösende Texturen verwendet. Das ganze wird durch weitere kleine Details abgerundet wie eine undichte Gasleitung, Fische im Wasser die an die Wasseroberfläche tauchen sobald man eine Granate ins Wasser wirft.
Einen Punktabzug gibt’s wegen des etwas eckigen Tunnels und der wenigen unschönen Texturübergänge.
Gameplay:
Das Layout ist gut durchdacht worden. BP A wird von den CT’s früher erreicht, B fast gleichzeitig, wobei dieser weiter ab liegt. Die Distanz zwischen den BP’s ist auch OK und die Deckungs- und Approaching-Möglichkeiten ausreichend und taktisch gut platziert. Jegliche Art von Waffen hat hier und da einen Vorteil – Es gibt weite Bereiche (Parkplatz) die auch den einen oder anderen Sniperspot bieten und enge Schächte die wohl erste Wahl bei Pumpguns sind.
Sound:
Der Sound passt gut. In einer Endlosschleife laufen Vögel und Windgeräusche, lokale Sounds gibt es auch einige wie tuckernde Trucks und Schiffe, zirpende Grillen und zischende Gasrohre.
Fazit:
Die Map begeistert in sämtlichen Kategorien! Wir warten gespannt auf das Final-Release!
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