de_forsyte
Hochgeladen von: Destructor
22 October, 2009
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7.1 |
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8.3 (1) |
MapGate Bewertung:
Die Map sieht schön aus hat aber Macken im Gameplay und ist nur Durchschnittskost für die Ohren
2 von 2 Besucher fanden das Mapreview lesenswert
| Info: |
Ein Defuse-Szenario in einem verkommenen unterirdischen Industriebezirk. |
| Grafik: |
Obwohl überwiegend mit Standartmaterialien erstellt beeindruckt die Map durchaus. Gleich am T_Spawn hat der Mapper Zalm mit simplen Mitteln sehr wirkungsvolle Schatten/Lichteffekte kreiert die an zahlreichen Stellen der Map anzufinden sind. Generell ist die Map sehr dunkel gehalten – es gibt keine Skybox – alles spielt sich im Untergrund ab. Auf den vielen Ebenen stößt man auf viele verwinkelte Gänge und kleine Kammern in den Ecken. Alle sind interessant gestaltet in verschiedenen Farbtönen und mit zahlreichen Details versehen – so gibt es kaum eine Ecke in der Map an der man nicht an sämtlichen Wänden Rohre und Leitungen antrifft. In den Abwasserkanälen gefällt mir vor allem das Wasser sehr gut. Mit guter Ausleuchtung und Untergrundtexturen wirkt das Wasser realer als man es von anderen Custom Maps gewohnt ist! Anzumerken ist noch dass die Map trotz düsterer Stimmung durch die vielen kleinen Details (wie explodierende Kanister, funkende Leitungen, auslaufende und dampfende Rohre etc.) sehr lebendig wirkt. |
| Gameplay: |
Hier wird’s gleich zu Beginn sehr schwierig für den Spieler sich in der sehr großen und verschachtelten Map zurechtzufinden. Es gibt so viele Ebenen, Gänge und Räume dass man sicherlich 3 bis 4 Runden braucht um sich zurecht zu finden – zwar hilft die kleine Übersichtskarte bei der Orientierung doch macht dass die fehlende Ausschilderung zu den Bombenplätzen nicht wett. Weiterhin stören kleine Schönheitsfehler die man sonst eher aus Betaversionen gewohnt ist. Manche Leitern sind nicht benutzbar, oder die Areas dahinter sind nur durch trickreiche Duckjumps zu erreichen. Oft bleibt man an Wänden oder Geländern hängen und man muss sich viel zu oft unter Rohren und tiefen Decken hinwegducken. Das stört und hätte leicht beseitigt werden können. Es gibt 32 Spawnplätze, jedoch empfehle ich aufgrund der enormen Komplexität der Map 9on9 oder 10on10 Gefechte. Sturmwaffen sind auf der Map wohl die erste Wahl – Sniperfreunde werden sich langweilen. |
| Sound: |
Wenigstens ist in verschiedenen Räumen unterschiedliches Gedröhne zu hören – ansonsten werten ein paar kleine Geräusche das durchschnittliche Hintergrundgerausche auf. |
| Fazit: |
Die Map sieht schön aus hat aber Macken im Gameplay und ist nur Durchschnittskost für die Ohren. Überraschenderweise ist der Status final. |
Benutzerkommentare
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