de_3rdstreet
Hochgeladen von: Destructor
17 May, 2005
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5.2 |
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9.4 (1) |
de_3rdstreet by Adam "[DNv]Cross" Wushensky
MapGate Bewertung:
4 von 4 Besucher fanden das Mapreview lesenswert
| Info: |
Die Map stellt eine ausgestorbene kleine Stadt dar; offensichtlich während eines Krieges; schon kurz nach dem Spawnen hört man im Hintergrund Bombenexplosionen, Panzer und Schüsse. Nahezu jedes der zahlreichen Bürohäuser ist begehbar, man kann nicht nur höhere Stockwerke erklimmen sondern sich auch in den Untergrund zu einem kleinen Bahnhof und in die Abwasserkanäle herabbegeben. |
| Grafik: |
Die zahlreichen Büros, Gänge und Straßen können sich sehen lassen. Durch gutes Brushwork und hervorragende Texturarbeit hat Adam Wushensky eine recht stimmige Atmosphäre geschaffen. Die Stadt im Großen und Ganzen ist gut geraten; besonders gefällt mir die Verknüpfung der Bürohäuser mit der Skybox, denn so fühlt man sich rundum von Hochhäusern umgeben. Jedoch passt die durchwegs grünliche Beleuchtung nicht in das Gesamtbild hinein obwohl die Map trotz geringer Beleuchtung sehr hell wirkt. Stimmiger wäre eine dunklere Beleuchtung. In den Büros und in dem nebenbei sehr gut gelungenen Bahnhof passt die dezente Beleuchtung jedoch perfekt. Besonders gefällt mir der Zug doch dazu später mehr. Auch die Abwasserkanäle überzeugen. Schade ist, dass nur wenige und vor allem wenig verschiedene Models genutzt wurden. Läuft man vom einem zum Anderen Ende der Map kommt einem die Umgebung schnell bekannt vor, denn oft sind Räume gleich ausgestattet. Zudem wirken manche Innenhöfe und Straßen sehr ausgestorben und leer. Ein paar Models würden hier Wunder wirken. (eine fehlende Textur) |
| Gameplay: |
Vor allem in diesem Punkt ist die Map noch verbesserungswürdig. Beide Bombenplätze werden von den CT’s früher erreicht als von den T’s. Das wäre soweit nicht schlimm wenn es nicht so viel Deckungs- und Hinterhaltsmöglichkeiten vonseiten der CT’s gäbe. Ein Beispiel: Bombenplatz B beim Spielplatz kann durch einen kleinen Sprung aus dem Fenster noch schneller von den CT’s erreicht werden. Diese haben somit Zeit sich im Vorderhof zu formieren womit die T’s die durch eine enge Gasse kommen müssen keine Chance haben. Bombenplatz A ist von allen Seiten viel zu gut zugänglich und ist daher auch keine gute Wahl. Es wäre jedoch ein leichtes die Bombenplätze um eine Ecke zu verlegen, dadurch würde das Spiel ausgeglichener sein, denn ansonsten spielt es sich gut auf der Map. Die Häuser und Straßen eignen sich zum strategischen Vorrücken. Nicht sicher bin ich mir ob der Zug in die Map passt. Dieser kommt sofort angerattert, begibt man sich auf die Gleise. Von diesen zu entkommen ist schwer und wird man vom Zug erwischt betrachtet man den Rest der Partie von oben. Das ist eine nette Idee, stört jedoch im de-Szenario. |
| Sound: |
Im Hintergrund hört man dezente Kriegsgeräusche - Zwar sucht man den Krieg auf der Map vergebens, jedoch stören diese kaum. Weitere Sounds muss man mit der Lupe suchen. Der Zug pfeifft und eine Maschine rattert – damit hat sich’s. Angesichts der Tatsache dass die Map eine verlassene Stadt darstellt passt die stille hier und da aber auch ganz gut. |
| Fazit: |
Die Map hat Potential. Bei Licht und Balance könnte es noch Verbesserungen geben. Auch von kleinem Ausmaße könnten diese die Map erheblich verbessern. |
Benutzerkommentare
Durchschnittliche Bewertung von: 1 Benutzern
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Sehr gute Map
1 von 1 Besucher fanden das Mapreview lesenswert
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