Gut gefallen die Pipeline und die schön gestalteten Gebäude auf der Map – solides Brushwork soweit. Hier wurden die einzelnen Räume gut designt und mit Models und Lichteffekten versehen. Jedoch sobald man diese Räumlichkeiten verlässt stößt man auf eine recht unfertig wirkende „Landschaft“. Ein Zaun umringt (teilweise) das bespielbare Gebiet; dahinter erstreckt sich ein riesiger flacher Brush der mit einer simplen Schneetextur belegt ist und irgendwann verschwindet – nicht sonderlich realistisch. Die paar Schiffe die mitten in die Leere gesetzt wurden helfen da auch nicht mehr, besonders nicht die Skybox-Stadt die außerhalb der Skybox eingesetzt wurde…
Die CT’s spawnen neben einem Schneehügel – dieser erstreckt sich über die halbe Map und ist hier und da leider sehr kantig – das stört schon von Beginn an.
Der Rest der Map ist zugebaut mit Containern, Kisten, Türmen und weiteren Models aus den offiziellen Maps – kennt man alles schon.
Gameplay:
Das Spiel funktioniert gut soweit – am Spielverlauf gibt’s nichts zu meckern – es gibt genug Fluchtmöglichkeiten für die CT’s und genug Stellen an denen die T’s einen Hinterhalt vorbereiten können. Bis hierhin macht die Map einen sehr guten Eindruck betrachtet man das Gameplay.
Wie ich schon im Grafik-Part angesprochen habe ist die Map nicht gut von den Randbezirken abgegrenzt und ein Übergang zur Skybox fehlt ganz einfach. Nun kommt hinzu dass die Rescue-Zonen auf der angesprochenen leeren Fläche platziert sind, die sogar teilweise noch begehbar ist. Das stört die Atmosphäre ungemein.
Sound:
Hier ist auch wenig los… meist sind nur die Schritte auf Schnee sind zu hören, ansonsten ist alles Still. Das passt ein bisschen zur Umgebung, ist aber langweilig
Fazit:
Die Map wirkt unfertig. Schön wär eine nettere Umgebung/Umrandung der Map.
Ps: als de_map würde sich die Map fast besser eignen!
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